Game of Thrones (Gra o Tron)
Gra strategiczna oparta na świetnej serii książek Georga R. R. Martina
Cena: 189.95 zł
Realizacja: do 48 godzin
Do koszyka
Król Robert Baratheon nie żyje, a siedem księstw popada w chaos. Pięć wielkich rodów Westeros rozpoczyna krwawą wojnę o opustoszały Żelazny Tron: - Dom Lannisterów, których córka Cersei była żoną Roberta, żąda tronu dla jej młodego syna - Jofferya.
- Stannis Baratheon z wyspy Dragonstone, wie, że Joffrey nie jest synem Roberta i Żelazny Tron prawnie należy się jemu, gdyż był bratem Roberta.
- Na Żelaznych Wyspach, Dom Greyjoy zamierza rozpocząć drugą rebelię, ale tym razem ze znacznie bardziej ambitnymi celami.
- Na północy, Dom Starków zbiera siły, by bronić tego, co słuszne, a przy tym stawić czoła nadciągającym ciemnym siłom z północy.
- Na południu, bogaty Dom Tyrell pielęgnuje odwieczną ambicję przejęcia Żelaznego Tronu
Gdy gromadzą się armie, a wściekłość wisi w powietrzu, zniszczenie księstw jest nieuniknione. Oparta na bestsellerowej serii "Pieśń Lodu i Ognia" autorstwa George R.R. Martina, Game of Thrones - gra planszowa pozwala graczom przejąć kontrolę nad jednym z z wiekich Domów Westeros i zażądać prawa do Żelaznego Tronu. Zanurz się w grze pełnej sprytnych intryg, rozważnego rozmieszczania sił i dyplomacji. Zasmakuj Pieśni Lodu i Ognia. When you play the game of thrones, you win or you die. There is no middle ground. - Cersei Lannister Na czym to polega? Pięciu graczy - pięć rodów. Każdy z nich chce zasiąść na Żelaznym Tronie i władać ziemiami Westeros. Królem zostanie ten, który po 10 turach będzie kontrolował największą liczbę regionów zawierających miasta lub fortece. Każda tura składa się z 3 faz - fazy zdarzeń, rozkazów i akcji. Najważniejsza z pewnością jest faza rozkazów - tutaj w tajemnicy przed innymi graczami wydaje się swoim jednostkom rozkazy (kładąc przy nich żetony z rozkazami, grzbietem do góry) - wtedy też nawiązuje się sojusze, decyduje się, czy zaufać dotyczasowym sprzymierzeńcom, czy też bardziej opłaci się ich zaatakować. Faza zdarzeń również dostarcza wielu emocji - może przynieść między innymi Mobilizację (czyli rekrutację wojsk), Atak Dzikich na ziemie Westeros lub Starcie Królów - jeden z bardziej emocjonujących elementów gry. W czasie Starcia Królów odbywa się licytacja na pozycję w 3 obszarach wpływów - Żelazny Tron (decyduje o kolejności graczy w czasie gry)
- Lennictwa - decyduje o wygrywaniu remisów w czasie bitew
- Dwór Królewski - reprezentuje siatkę szpiegowską danego Rodu, a w efekcie - siłę rozkazów, jakie można wydawać.
Im bliżej 10 tury, tym więcej sojuszy się rozpada, tym częściej wbijane są noże w plecy. Cóż... gdy gra idzie o taką stawkę, Pnależy spodziewać się po przeciwnikach litości lub skrupułów. Nagrody zebrane przez grę: - Zwycięzca Najlepsza Gra Planszowa Roku "Best Boardgame of the Year Origins 2004"
- Zwycięzca "Gamerss Choice Award Origins 2004 "
|